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Amplify Shader Editor v1.5.3放大着色器编辑器

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admin 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
新!UI 3D-System兼容
新!支持轻量级SRP
全新!模板上的多次传递
新!与Unity 2018兼容
新!Xbox One / PS4 / Switch支持
全新!Texture Array Creator工具
新!地形支持多达四个splats
新! 着色器模板
•LightweightSRP
•后期处理效果
•Alpha混合粒子
•Sprite
•熄灭
•UI
新样品
Sarah AkersDavid Marshall
单通道掩膜
BOXOPHOBIC的程式化Skybox • GilDamoiseaux的融化
•抖动淡化蓝噪声
•简单药水液体
•SRP轻量级GlintSparkle
•SRP轻量级覆盖
新的着色器功能
•扰动正常
•余切帧
•创建正常
•步骤抗锯齿
新模板
•LightweightSRP
新节点
•逆视图矩阵
•功能副标题
•功能开关
•轮廓
最新改进
•Amplify Shader Editor现在通过模板支持Lightweight SRP v1.1.5。
•模板现在可以是Multi-Pass。
•放大着色器编辑器现在与Unity 2018兼容。
•对Xbox One / PS4 / Switch的官方支持。
•Texture Array Creator工具现在支持压缩格式
•可以创建最多4个splats的地形着色器,完全从ASE内部进行,无需进行外部编辑。
•Cull,Stencil,Color Mask和Depth选项现在可以引用属性
•属性现在可以具有自定义属性•向多个节点添加预览•在多个节点上改进代码生成
•在编译着色器时改进输出节点端口处理
•改进了编辑器渲染流程,从而提高性能
•减少编辑器内存分配,降低垃圾收集器的影响
•编辑器在自动平移和缩放时更加灵活和快速响应
•对各种节点,编辑器和样本进行多项修复
了解更多信息:Amplify Wiki
讨论此处:Unity论坛主题
着色器示例:完整列表
编辑器将在未来的更新中继续得到改进,目前正在开发更多功能。
显着特性
•完整的源代码
•支持Xbox One / PS4 / Switch
自定义节点API
着色器模板
着色器功能
•多窗口支持
•直观,熟悉的节点接口
•丰富的节点库
•实例化支持
•用户提供的节点和着色器
•越来越多的样本收集
放大着色器编辑器(ASE)是一款基于节点的着色器创建工具,受工业领先软件的启发。它是一个开放且紧密集成的解决方案,它提供了一个熟悉且一致的开发环境,可与Unity的UI约定和Shader使用无缝融合。可负担得起的质量和灵活性以及您可从Amplify Creations期望的响应客户支持。
直观和用户体验为重点,工作空间是熟悉的,干净和灵活。停靠它,或在第二台显示器中使用它,它已准备好适合您的布局要求。
MINIMALISTIC工具栏和菜单已被优化,以最大化工作区面积,而无需大型侵入式节点或菜单。创建节点或新着色器与在项目浏览器窗口中创建新的Unity材料一样直观。
开放给客户贡献,如节点,改进,缺陷修复或第三方支持。我们的目标是提供一个强大而灵活的工具,可以轻松适应现有的艺术生产管线。
灵活的着色器创建选项。在当前版本中,您可以创建和扩展表面着色器,即将到来的更新将包括数十种额外的着色器类型,自定义照明模型和扩展选项,以帮助释放您的创造力,同时适应您的生产技术规格。

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