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Mesh Combine Studio1.16网状结合工作室

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admin 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

Mesh Combine Studio是一种基于细胞的自动网格合成器,可显着提高游戏性能。它可以用于任何平台的任何类型的游戏。
我们在我们的模拟竞技场编辑器的游戏DRONE中使用MCS技术,没有它我们只能获得1 fps。
MCS将自动为您自动完成此操作,而不是手动组合网格,而无法通过手动组合来实现其性能改进。只需简单地将MCS预制件拖放到场景中,

然后根据您的特定需求调整一些值,即可开始使用。
与Unity的静态批处理相比,MCS的性能可以提高20倍。MCS可以提供​​更加平稳和稳定的FPS。组合网格越小,性能改进越多。

它适用于使用模块化网格以及建筑物,道具,岩石等静态对象的系统.MCS具有独特的功能,可以移除摄像机永远不可见的几何图形。
不仅平台调用大大减少,而且由于MCS将网格合并到单元格中,因此它大大提高了剔除性能。需要剔除较少的对象,z分类和LOD切换。

MCS具有自动LOD兼容性。每个单元切换LOD可以提供更好的性能和更少的LOD弹出。
功能:
*支持Unity 5.1直到最新的Unity 2017测试版。
*支持所有平台(PC,Mac,Linux,Android,IOS,WebGL等)。
*支持Unity支持的所有网格格式(.fbx,.obj,.dea,3ds,.skp等)。
*易于使用,简单和自我解释检查员与工具提示。
*先进和高性能的多线程结合作业管理器,具有低内存开销和GC友好。
*基于细胞的网格组合,这对于剔除,z分类和LOD切换是最佳的。
*可以用作Unity静态批处理的更快选择,并且可以大大提高性能。
*像Unity的静态批处理(但有更多的选项)完全自动组合,无需手动组合,只需点击几下即可获得结果。
*与原始网格相比,没有顶点或三角形增加。
*删除任何表面下的三角形和顶点(地形和/或网格)。例如,对于岩石,这可以减少几何的35%。
*去除背景剔除背景几何上的三角形和顶点(相机永远不会去的地方)。这可以减少几何的+ 50%。
*原始GameObjects组件可以继续工作,例如脚本,碰撞器等。
*在渲染组合或原始GameObjects之间自动切换,并且可以轻松恢复。
*在编辑器和/或运行时合并。
*组合动态网格(一个运动部件的多个网格可以组合成一个网格)。
*自动LOD兼容性。每个单元切换LOD可以提供更好的性能和更少的LOD弹出。
*广泛的光照贴图支持实时和烘烤的GI(复制烘焙的GI,无需重新烘烤)。
*支持负缩放和双重阴影。
*运行时控制台测试并找到最快的组合设置(构建是测试真实性能增益的方式,比Unity编辑器更高)。
*多种MCS预制件可用于不同的设置,例如不同的单元尺寸,几何形状的去除等。
*广泛的搜索条件,GameObject包含网格。正确的过滤可以增加性能提升并节省内存。
*包含源代码。
*运行时API。

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