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I2 Localizationv2.8.1 f1本地化

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admin 发表于 2018-5-16 12:40:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题


这是目前Unity可用的最完整的本地化系统。
支持
Unity UI,Unity 2D,TextMesh Pro,NGUI,2D ToolKit,SVG导入器,标准组件
本地化
图像,文本,声音,字体,精灵,地图集,预制,TextMeshes,Dropdowns等等。
自动翻译
内置支持Google翻译器将您的所有标签自动本地化为任何语言。
Google电子表格和CSV文件
连接外部电子表格,即使在游戏发布后,任何更改也会自动下载
检测并修复错误
解析场景以查找缺失或未使用的翻译以及重复或类似的术语。
子对象翻译
设置次要术语不仅可以更改文本和图像,还可以更改每种语言使用哪些字体和图层。
回调和参数
可以修改翻译以使用语言语法插入分数,名称和游戏变量。
复数
每种语言的内置规则涵盖了那些只需要单/复数形式,直到使用6个变体的形式。
从右到左语言
正确渲染RTL语言,支持换行和对齐。
保存内存
仅使用您正在使用的字符创建字体。链接您的AssetBundles以添加更多本地化内容。
简单而高效
在一个位置编辑并预览所有的翻译,然后在运行时只加载当前的语言。使用快速查找来访问它。
重用翻译
将文本设置为自动显示为大写,小写,首字大写,标题大小写等
。游戏Dynamic Translations
Easy API在运行时翻译聊天消息和其他动态文本
应用程序名称和商店本地化
翻译您的游戏名称适用于所有语言并在Android / IOS商店中显示您的游戏支持哪些语言
简单而强大的编辑器
直观的检查器允许您预览,编辑,分类,创建,分析和过滤大型数据源。
编译时间检查
将译文翻译为脚本常量以避免在代码上访问它们时出现错字。
Playmaker
访问和与本地化元素和切换语言进行交互的几项操作
快速,简单和强大?没有脑子!
立即获取I2本地化,让您的游戏为世界做好准备!

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