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Dialogue System for Unity1.7.1对话系统

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admin 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

Dialogue System for Unity可以轻松地为您的游戏添加交互式对话和任务。它是一个完整的,强大的解决方案,包括基于视觉节点的编辑器,
对话UI,过场动画,任务日志,保存/加载等等。核心是一个精益高效的对话系统。大量包含的可选附加组件使您可以快速轻松地将对话放
入项目并与其他产品进行集成。不需要脚本,并且包含完整的C#源代码。
编辑:
•可视的,基于节点的对话编辑器
•聊天映射器,articy:draft 1/2/3,Ink,无冬之夜,Talkit和CSV的导入器
•I2本地化支持
引擎:
•动态分支对话树
• 树皮和警报
•Cutscenes (音频,动画等)
•快速时间事件(QTE)
•Quest系统
•NPC状态和关系系统
•简单的语言本地化
•保存/加载而无需脚本
•可选的Lua脚本和可变系统
•全面的文档和教程
运行时UI:
• GUI无关; 适用于所有GUI系统,包括Unity UI和NGUI
•内置对Unity UI,NGUI,TextMesh Pro,旧版Unity GUI等的支持
•输入系统无关; 与Unity Input,Rewired等一起使用
•模块化界面:在您自己的用户界面或过场系统中进行交换
•几个漂亮的,可完全自定义的UI皮肤
•详细的科幻环境和动画模型
•适用于2D和3D
•适用于VR(Oculus Rive,Vive,GVR等)

集成:
•用于现有框架中的插入式集成的组件
•Cinemachine和时间线
•2D动作RPG入门套件
•动作RPG入门套件
•冒险创作者
•动画时间线编辑器
•动作:草稿
•行为设计师
•电影导演
•核心的GameKit
•柯基平台游戏引擎
•可定制的科幻全息界面
•灵巧地
•的FaceFX
•GameFlow
•游戏记录仪
•HUD航点
•I2本地化
•ICODE
•墨水(由织带)
•Invector的第三人称控制器
•库存引擎
•库存临
•KGFMapSystem
•爱/恨
•Makinom
•主音频
•NJG MiniMap
•NLua
•ORK框架
•PlayMaker
•plyGame
•现实FPS预制
•RelationsInspector
•重新布线
•Rog
•Rogo LipSync
•RPG套件3.1
•RT-Voice
•SALSA与RandomEyes
•S-库存
•石板电影序
•Talkit
•TextMesh临
•Opsive的第三人称控制器
•自上而下的RPG入门套件
•的UFP
•UniStorm
•uSequencer
对于程序员:
•包括完整的,详细记录和优化的C#源代码
•还包括预编译的DLL,可快速构建时间
支持Unity和Unity Pro。经过Windows,Mac,WebGL,Webplayer,Android,iOS,Windows Store / UWP10,WP8的测试。
Bonus包可在Pixel Crushers网站上找到。

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