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Prefab Tool预制工具4.15-4.19

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admin 发表于 5 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

预制工具允许您将预先配置好的演员的集合作为预制资产存储在内容浏览器中,然后根据需要随时将相同或任何其他级别的预制件添加到预制工具中。

预制件可以直接在关卡编辑器中进行编辑,预制件的所有更改都可以传播到所有现有的预制件实例。

您可以断开预制实例以防止自动更新预制更改。或者您可以选择恢复对预制实例的任何更改。

预制可以嵌套以支持复杂的场景层次结构。对嵌套预制件的更改可以恢复或像普通预制一样传播。

Prefab是一个编辑器工具,可以帮助构建层次,但不能在运行时产生。一旦预制实例被放置在关卡中,您可以选择将其转换回普通演员。
技术细节
功能列表:
- 从关卡中的演员集合创建预制

嵌套预制支持复杂的场景层次结构
- 从Prefab生成蓝图
- 在内容浏览器中预览预制缩略图
- 将Prefab拖放到关卡中以实例化actors集合
- 直接在关卡编辑器中编辑预制
- 锁定/解锁预制实例
- 将Prefab的更改应用于所有Prefab实例
- 恢复预制实例的更改
- 将Prefab实例转换为普通演员
已知限制和问题:
- Prefab基于演员层次结构,不支持不能连接到其他演员的演员类型(BSP画笔/组演员/风景)。
模块:
- PrefabAsset(运行时)
- PrefabAssetEditor(编辑器)

网络复制:N / A(编辑器插件)
支持的开发平台:Windows,Mac
支持的目标构建平台:全部
包含文档:N / A
示例项目:N / A
重要/附加说明:
- 包含完整的c ++源代码,可用于Launcher和GitHub构建
- 适用于只有c ++和blueprint的项目


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