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Savior Auto-Save Plugin自动保存插件4.10-4.19

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admin 发表于 2018-5-16 21:30:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题

Savior Auto-Save Plugin是一个C ++插件,旨在扩展UE4的通用'SaveGame'系统,
为开发人员和设计人员提供更易于使用的存储框架。
保存任何对象都受支持,而不仅仅是Actor或组件。
  • 加密。所有数据都通过轻量级,快速的加密传递。
  • 版本。修补程序后,您的游戏将能够加载旧的.SAV文件。
  • 优化:NO需要附加组件,因此不会为了存储数据而吃掉存储器。
  • 优化:无破坏性工作流程。现有的演员不会被销毁/取代,保持参考文献的安全。
  • 从插槽加载的自动电平转换。
  • Threaded保存并加载游戏模式,独立于Level。
  • Threaded保存并加载整个游戏世界或单个Actor。
  • Threaded保存并加载流播级别而不会暂停游戏。
  • Threaded保存并加载在运行系统中生成的任何动态创建的Actor类和组件类。
  • Threaded自动保存并加载Actor的缩放,位置和旋转,Linear和Angular Velocity。
  • Threaded保存并加载Actor的可见性状态,Particle Systems状态等。

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